[React] setState
setState
更新数据
- setState() 是异步更新数据的
- 注意:使用该语法时,后面的 setState() 不要依赖于前面的 setState()
1. 当你调用 setState 的时候,React.js 并不会马上修改 state (为什么)
2. 而是把这个对象放到一个更新队列里面
3. 稍后才会从队列当中把新的状态提取出来合并到 state 当中,然后再触发组件更新。
- 可以多次调用 setState() ,只会触发一次重新渲染
this.state = { count: 0 }
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
console.log(this.state.count) // 0
// setState异步的意味着
// 当调用setState时, 异步在浏览器执行,
// 可以理解为count + 1不是立马执行, 而是继续执行下面console.log代码
// 所以先打印console, 打印完再执行setState
// 因为setState干两件事, 更新dom并且修改数据更新dom
在使用 React.js 的时候,并不需要担心多次进行 setState
会带来性能问题。
推荐语法
推荐:使用
setState((preState) => {})
语法这样写可以依赖到上一次的state
参数preState: React.js 会把上一个
setState
的结果传入这个函数
this.setState((preState) => {
return {
count: preState.count + 1
}
})
console.log(this.state.count) // 1
这种语法依旧是异步的,但是state可以获取到最新的状态,适用于需要调用多次setState
第二个参数
- 场景:在状态更新(页面完成重新渲染)后立即执行某个操作
- 语法:
setState(updater[, callback])
- 这个回调函数会等状态更新完 , 包括dom重新渲染之后才会执行第二个参数回调
this.setState(
(state) => ({}),
() => {console.log('这个回调函数会在状态更新后立即执行')}
)
this.setState(
(state, props) => {},
() => {
document.title = '更新state后的标题:' + this.state.count
}
)
组件更新机制
- setState() 的两个作用: 1. 修改 state 2. 更新组件(UI)
- 过程:父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件。但只会渲染当前组件子树(当前组件及其所有子组件)
s
props2更新了,
下面的child1和child2以及孙组件都跟着更新
虽然性能没有太大影响, 但是考虑如何进行一些优化.
见下
组件性能优化
- 功能第一
- 性能优化
减轻state
- 减轻 state:只存储跟组件渲染相关的数据(比如:count / 列表数据 / loading 等)
- 注意:不用做渲染的数据不要放在 state 中,比如定时器 id等
- 这种东西会变, 但是变了不需要重新更新dom, 就不要放到state中
- 因为如果要改需要setState去改, 用setState改就会导致一些不必要的更新, 下面代码
- 对于这种需要在多个方法中用到的数据,应该直接放在 this 中
- this.xxx = 'bbb'
- this.xxx
class Hello extends Component {
componentDidMount() {
// timerId存储到this中,而不是state中
this.timerId = setInterval(() => {}, 2000)
}
componentWillUnmount() {
clearInterval(this.timerId)
}
render() { … }
}
vue中不要把和渲染无关的数据放到data中
避免不必要的重新渲染
组件更新机制:父组件更新会引起子组件也被更新,这种思路很清晰
问题:子组件没有任何变化时也会重新渲染 (接收到的props没有发生任何的改变)
如何避免不必要的重新渲染呢?
解决方式:使用钩子函数
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
作用:通过返回值决定该组件是否重新渲染,返回 true 表示重新渲染,false 表示不重新渲染
触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行 (shouldComponentUpdate => render)
class Hello extends Component {
shouldComponentUpdate() {
// 根据条件,决定是否重新渲染组件
return false
}
render() {…}
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
console.log(this.props) // 这里打印的props是更新前的
console.log(nextProps) // 是即将要更新时的props, 也就是接收到的props
return false
}
render() {…}
纯组件
- 纯组件:
React.PureComponent
与React.Component
功能相似 - 区别:PureComponent 内部自动实现了 shouldComponentUpdate 钩子,不需要手动比较
- 原理:纯组件内部通过分别 对比 前后两次 props 和 state 的值,来决定是否重新渲染组件
tip
注意纯组件内部用到的是浅层对比(shallow compare)
class Hello extends React.PureComponent {
render() {
return (
<div>纯组件</div>
)
}
}
只有在性能优化的时候可能会用到纯组件,不要所有的组件都使用纯组件,因为纯组件需要消耗性能进行对比
浅层对比(shallow compare)
-----------值比较-------------
class App extends React.PureComponent {
state = {
msg: "hello"
}
render() {
console.log('render')
return (
<div>
<h1>app组件-- {this.state.msg}</h1>
<button onClick={this.handleClick}>修改</button>
</div>
);
}
handleClick = () => {
this.setState({ msg: "world" });
}
}
// msg变为world之后, render不会再次打印
-----------引用类型比较-------------
class App extends React.PureComponent {
state = {
msg: "hello",
user: {
name: "zs",
age: 18,
},
};
render() {
console.log("render");
return (
<div>
<h1>app组件-- {this.state.msg}</h1>
<div>{this.state.user.name} - {this.state.user.age}</div>
<button onClick={this.handleClick}>修改</button>
</div>
);
}
handleClick = () => {
// this.setState({ msg: "wrold" });
this.setState({
user: {
...this.state.user,
age: 20
}
})
};
}
// 这样user给的是新对象, 所以对比时发现, user变化了
// 因为新老对象不一样, 这样是正确的用法.
// 如果错误的用法如下
handleClick = () => {
this.state.user.age = 20
this.setState({
user: this.state.user
})
};
// 这样依然不会更新, 因为判断出user还是原来的user
// 浅层对比只判断当前对象是否是新对象, 不是新对象就不会更新
// 所以不要改原来的数据, 要给新数据
纯组件比较-值类型
说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
对于值类型来说:比较两个值是否相同(直接赋值即可,没有坑)
let number = 0
let newNumber = number
newNumber = 2
console.log(number === newNumber) // false
state = { number: 0 }
setState({
number: Math.floor(Math.random() * 3)
})
// PureComponent内部对比:
最新的state.number === 上一次的state.number // false,重新渲染组件
纯组件比较-引用类型
- 说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
- 对于引用类型来说:只比较对象的引用(地址)是否相同
const obj = { number: 0 }
const newObj = obj
newObj.number = 2
console.log(newObj === obj) // true
state = { obj: { number: 0 } }
// 错误做法
state.obj.number = 2
setState({ obj: state.obj })
// PureComponent内部比较:
最新的state.obj === 上一次的state.obj // true,不重新渲染组件
纯组件的最佳实践:
注意:state 或 props 中属性值为引用类型时,应该创建新数据,不要直接修改原数据!
// 正确!创建新数据
const newObj = {...state.obj, number: 2}
setState({ obj: newObj })
// 正确!创建新数据
// 不要用数组的push / unshift 等直接修改当前数组的的方法
// 而应该用 concat 或 slice 等这些返回新数组的方法
this.setState({
list: [...this.state.list, {新数据}]
})